ゲーム攻略
こちらで自作ゲームの攻略情報を掲載しています。
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項目(ベージュ)の攻略情報が一部表示されていない場合、項目を開いたままカテゴリー(グレー)を一度閉じて、画面の上の方にそのカテゴリーを移動させて再度開いてみてください。
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各ゲームの関連
全般 2つのゲームの関連
2つのゲームは同じ世界が舞台で、「Grid Town」の数世代先の未来が「水晶の駒 ~Grid Islands~」の舞台です。どちらのゲームも独立しており、どちらか一つだけプレーしても大丈夫です。
しかし、お勧めのプレーがあり、次の項目に記載しています。
しかし、お勧めのプレーがあり、次の項目に記載しています。
全般 おすすめのプレー
「Grid Town」をプレーして、役場での選択肢や語句入力をした後「水晶の駒 ~Grid Islands~」の世界では実際どうなっているかの答え合わせができます。
答え合わせの例
答え合わせの例
「Grid Town」 |
「水晶の駒 ~Grid Islands~」 |
モンセディエ(ムギモ支所)で名付けたみかんの名前 |
モンセディエの人が好きなみかんの名前 |
マグロール支所で選んだヴァンツ産の白身魚 |
レング特産展でのおすすめ商品 |
レング(ヴァンツ支所)で選んだずんだ商品 |
クヴュスクで出された人気のずんだ商品 |
ほかにもあり、現在「水晶の駒 ~Grid Islands~」は数か所で、次回作(未公開 制作中)で出てくるものもあります。
準備中
「Grid Town」 &「Grid Town 2」攻略情報①
全般 人口
人口はおもに住宅の数(プラス一部居住可能な施設)に左右され、4つの指標の平均値が高いと住民が定住しやすくなります(エネルギー指標が高くても影響はしません)。また海港や幹線道路開通など大きな事業の完了後も住民の定住しやすさが少しづつあががっていきます。
市長編 鉄道敷設
市長第1期は多くのマップで鉄道敷設があります。町長編の幹線道路よりコストがかかるので鉄道のみを設置し続けると 月次報告で収益(収入‐支出)がマイナスになりやすいです。 月の収益をプラスにするには各産業の設置などありますが、農業は設置費用も支出も少ないので黒字化に向いているかもしれません。
村長編・町長編 クリア基準
村長・町長編では「住民の問題・苦情がない」は月次報告に住民が来なくなり、エネルギー不足もない状態です。町長に施設の説明をしている場合も住民が問題を持っていると考えられます。
町長編・市長編 進め方のヒント
市長編は 開始後幹線道路をクレグレスまでつなげて、その後所持金を増やして海港設置すると早く進むようです(方法の一つです)。
市長編は 開始直後から鉄道路線のみを敷設すると、幹線道路よりもコストがかかるため収支がよくならない事もあります。 そのため 設置費用やコストが低く収益増が見込める農業(4区画)・農業②(4区画)等を設置して、収穫アップも行いつつ、鉄道路線や他の施設もバランス良く設置すると収益がよくなるようです(方法の一つです)。
ステージ②で総合施設を設置できれば指標も良くなり運営が楽になると思われます。
市長編は 開始直後から鉄道路線のみを敷設すると、幹線道路よりもコストがかかるため収支がよくならない事もあります。 そのため 設置費用やコストが低く収益増が見込める農業(4区画)・農業②(4区画)等を設置して、収穫アップも行いつつ、鉄道路線や他の施設もバランス良く設置すると収益がよくなるようです(方法の一つです)。
ステージ②で総合施設を設置できれば指標も良くなり運営が楽になると思われます。
市長編 総合施設
「総合娯楽施設」と「総合行政施設」は各マップでいずれも市長編2期以降からどちらか一つ設置できます。設置条件は①健康・環境 や 教育・娯楽 の指標が良く ②駅を追加で1つ以上設置している です。
設置後は 生活関連施設やインフラ関連施設 や幹線道路・鉄道路線の設置数に応じて総合施設のネットワークが改良されます。
設置後は 生活関連施設やインフラ関連施設 や幹線道路・鉄道路線の設置数に応じて総合施設のネットワークが改良されます。
マップ[CVR]・[M] 特別税・返礼品
市長編での返礼品はクリアすると1品で特別税が多いと増えて最大でマップ[CVR]・[M]それぞれ3品です。
マップ[M]・[Q]・[N] クリア後オプション
マップ[M]・[Q]・[N]では一度ゲームをクリアすると2周目のプレー時に役場などでの会話を主人公や秘書の男女も変更してステージ③でまとめてみることができます。 詳しくはクリア時の説明を見てください。
村長編・町長編・市長編 役場での会話
役場の総務や広報で少し会話のストーリー展開があります。ゲームの進行状況で確認できる会話が変わります。一度にまとめて会話を見る場合は各編の終り頃(町長編はクリア前の町役場・村役場 市長編は3期の市役所・町役場・村役場)にまとめてみることができます。
市長編 周辺施設効果
住宅・工業・商業の4区画施設は周辺の施設の影響を受け入居率が変化します(入居率変化の際区画下部に矢印が出ます)。
例として駅に隣接した商業・生活関連施設の周辺の住宅(各4区画)は周辺施設効果がプラスに作用します。 逆に処理施設・発電所なども周辺にあると周辺施設効果はマイナスに作用します。
特定の施設(4区画)についてプラスとマイナスのすべてを合計してプラスなら入居率が上がり、マイナスなら下がります。
注:ゲーム上の仕様で1区画の住宅・工業・商業は周辺施設効果はありません。また生活関連施設・インフラ関連施設・処理施設・発電所なども1区画の場合は周辺施設効果の影響はありません(駅や緑地については1区画でも影響を持ちます)。
例として駅に隣接した商業・生活関連施設の周辺の住宅(各4区画)は周辺施設効果がプラスに作用します。 逆に処理施設・発電所なども周辺にあると周辺施設効果はマイナスに作用します。
特定の施設(4区画)についてプラスとマイナスのすべてを合計してプラスなら入居率が上がり、マイナスなら下がります。
注:ゲーム上の仕様で1区画の住宅・工業・商業は周辺施設効果はありません。また生活関連施設・インフラ関連施設・処理施設・発電所なども1区画の場合は周辺施設効果の影響はありません(駅や緑地については1区画でも影響を持ちます)。
全般 月次報告の間隔
月次報告は1月分の収支を計算して所持金に反映されますが、数か月月次報告をせずにその後(例えば3カ月)に月次報告を受けると3か月分の収支がまとめて計算されます。
月次報告の間隔があけばそれだけ収支の総額は大きくなりますが、間隔が開きすぎてしまうと臨時の支出が出てしまいます。あまり間隔が開きすぎないよう注意しましょう。
月次報告の間隔があけばそれだけ収支の総額は大きくなりますが、間隔が開きすぎてしまうと臨時の支出が出てしまいます。あまり間隔が開きすぎないよう注意しましょう。
「Grid Town」&「Grid Town 2」攻略情報②
マップ[Q]・[N]・[G] スコア
マップ[Q]・[N]・[G]は任期終了時の市長のスコアによりお礼の品が増えます。スコアは終了時点の人口・収支・満足度・特別税額・難易度などで変化します。
[Q]・[N]・[G]はスタート時に難易度設定もあり、難易度N(難)は難易度I(易)に比べて条件が厳しく終了時のスコアは低くなると思いますが、そのスコアにNの数に応じて係数が付加されます。ただしIIIでスタートした場合とNNNでスタートした場合どちらが最終スコアが高くなるかは不明です。
[Q]・[N]・[G]はスタート時に難易度設定もあり、難易度N(難)は難易度I(易)に比べて条件が厳しく終了時のスコアは低くなると思いますが、そのスコアにNの数に応じて係数が付加されます。ただしIIIでスタートした場合とNNNでスタートした場合どちらが最終スコアが高くなるかは不明です。
全般 会話
ステージは全体を通した物語はありませんが、総務での会話が少しあります。総務で「その他」が選択できる場合は会話が更新されています。
マップ[Q]・[N]・[G]・マップ[PKI] お礼の品
マップ[Q]・[N]・[G]などではクリア時の市長スコアに応じてお礼の品がもらえます。基本は1つですがスコアが上がると1品追加され最大で4品です。お礼の品は各段階で2種類ありそのうちの1つがランダムで選ばれるため、最大の場合は8品のうちから4品が選ばれて贈られます。
マップ[PKI]のお礼の品は各ステージでの人口が3000を超えると2品、それ以下の場合は1品で 3ステージ合計で最大6品です。
マップ[PKI]のお礼の品は各ステージでの人口が3000を超えると2品、それ以下の場合は1品で 3ステージ合計で最大6品です。
マップ[Q]・[N]・[G] 進め方のヒント
鉄道線路のみを設置し続けると 月次報告で収益(収入‐支出)が増えにくくなります。 月の収益をプラスにするには各産業の設置などありますが、農業は設置費用も支出も少ないので収益向上に向いていると思います。
ステージ②で総合施設を設置できれば指標も良くなり運営が楽になると思われます。
ステージ②で総合施設を設置できれば指標も良くなり運営が楽になると思われます。
マップ[PMI] 進め方のヒント
マップ[PMI]では最終損益が変動が最も大きいので、2年目終わり近くには所持金をためておくとスコア20000を超えやすいと思います。[PMI]では役場に総務の選択肢がありませんのでゲームの説明については他のマップのスタートから入って総務で内容を調べてみてください。
マップ[Q]・[N] 会話
マップ[Q]・[N]の総務「その他」ではクイズがありその回答でクリアエンディングの際に総務担当からもらえる品が変わります。
マップ[Q]・[N]・[G] サブタイトル
マップ[Q]・[N]・[G]はゲーム最初の街づくり(自動でタイルが並べられている時)の直後に右側にサブタイトルが短時間表示されます。 これはプレーには特に影響しません。各タイトルは広報での会話の中からそれぞれとられています。
「水晶の駒 ~Grid Islands~」攻略情報①
全般 旅のルート
フランゼ(サン・トリュー → レング → モンセディエ (→ルグラダレイ(任意)→ モンセディエ)
→ 海路
→ マグゼブ(チュニツ → トセール (→セブラ (任意)) → チュニツ)
→ 海路
→ ヌヤート(ヌ―フ → クヴュスク → (海路または陸路どちらか選択)) → ヌ―フ)
→ 海路
→ フランゼ(レング)
→ 海路
→ 南洋諸島(パデーテ → 海路 → 南威容島 → 海路 → パデーテ)
→ 海路
→ フランゼ(レング)
→ 海路
→ マグゼブ(チュニツ → トセール (→セブラ (任意)) → チュニツ)
→ 海路
→ ヌヤート(ヌ―フ → クヴュスク → (海路または陸路どちらか選択)) → ヌ―フ)
→ 海路
→ フランゼ(レング)
→ 海路
→ 南洋諸島(パデーテ → 海路 → 南威容島 → 海路 → パデーテ)
→ 海路
→ フランゼ(レング)
フランゼ ゲントウと会う
モンセディエでは宿屋に泊るかゲントウを探しに行くか選びますが 出会える場所はオクシタディ内の1か所だけなので 探す場合はセーブ/ロードを繰り返しながら探すと会えると思います。
フランゼ 最初の変則勝負
モンセディエ近郊で最初の変則勝負があります。勝負に負けた場合は3通りのヒントが示されています。ロードしてもう一度1回目の勝負をする方法はコインの枚数が減っていないので有利です。
フランゼ サン・トリュー
サン・トリューは戻る時間がないかもしれませんが、会話が少し変化します。
フランゼ 観光地
フランゼ地域の観光地(★のアイコンタイル)は4つあります。
マグゼブ トセールとセブラ
トセールとセブラの間はセツコが説明したルートともうひとつルートがありそちらは少し距離が長いです。その経路途中に★のアイコンタイルがあるので帰り道に通るのもいいかもしれません。
マグゼブ 交易所の商品
セブラで買える「[生物]除け」か「水晶のコイン測定器」どちらかしか買えないと思います。「[生物]除け」は勝負の頻度が下がるので時間は節約できますが勝負回数が減るのでコイン取得の機会も減ります。
マグゼブ 観光地
マグゼブ地域の観光地は3つあります。
ヌヤート 移動
ヌヤート島は面積が広く移動距離も長めですが、人間も生物も数が少ないので勝負が起こる頻度は少し下がっています。
ヌヤート 変則勝負②
2回目の変則勝負はクヴュスクで起こります。[生物]達の段位にどれだけ合わせるか手持ちのコインを使って調整します。
「水晶の駒 ~Grid Islands~」攻略情報②
ヌヤート 観光地
ヌヤート地域は観光地は2つありますが、移動経路から遠いので、行く場合は「[生物]除け」を使って時間を節約する必要があるでしょう。
南洋諸島 移動
2つの島が舞台で旅のラストです。他の地域より船による海域のの移動が多く日数がかかります。
南洋諸島 観光地
南洋諸島地域の観光地は1つあります。
全般 移動
海では海画面に移動し、矢印で示された航路を船で移動します。海画面は地図画面の5倍の縮尺(より広範囲を表している)ですが、移動手段が馬から船に変わり速度は上がるので、移動可能時間の減り方は地図画面に比べ2倍になります。
海域 観光地
海画面での観光地は全航路合わせて4か所です。すべて航路上にあるのでルートを外れることはありません。
変則勝負 変則勝負のポイント
変則勝負では 自分の段位が低すぎると選べる巻物の段位も低すぎるので逆転勝ちでもスコアが追いつきません。逆に高くしてしまうと相手より高い段位の巻物を選んでいる可能性もあり逆転負けの可能性も出てきます。自分の段位を相手と丁度同じにすると、同じ段位の巻物を選んでいる可能性は高いですが、同じ段位の巻物でも強出力・弱出力があるのでまだ逆転負けの可能性は大きいです。となると…
アイテム 旅の手帳
「旅の手帳」は観光地を訪問したり一部の特産品を食べると記載内容が増えていきますがゲームのクリアには直接の影響はしません。
アイテム 生物図鑑
「生物図鑑」を交換できるためには条件があります。ある街で水晶のコインを2個以上持っていると誰かに声をかけられ、水晶のコインを2個と交換で生物図鑑をもらえます(生物図鑑がなくても進行に影響はありません)。
アイテム 生物図鑑のリスト
生物図鑑は未確認の欄は*か**のマークが付いています。*は出現頻度が高いためほぼ出現しますが、**は「水晶の駒 ~Grid Islands~」では出現頻度が低いためほぼ出現しないと思います。次回作では**の生物もすべて出現する予定ですのでご了承ください。
アイテム 水晶のカケラ
「水晶のカケラ」は、「水晶のコイン測定器」を使って時折見つかることがあります。変則勝負時に持っているとメッセージが出ます。ゲームの2周目プレーの際はスタート時に1つ持っているようです。
メモ
こちらでゲームやサイトに関連する小ネタなどを掲載しています。これらの情報はゲームの攻略には関連はありません。
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ゲーム関連
ゲーム メニュー画面の背景
ゲーム「Grid Town」のメニュー画面(保存や読込を行うページ)では、ゲームの中の月(何月か)に関連してメニュー画面の背景が4パターンに変化します。ゲームの世界では我々の世界と同様に四季があるようです。
ゲーム「水晶の駒 ~Grid Islands~」ではゲームの中では月は表示されず、スタートからの日数が表示されるためメニュー画面の背景は月ではなく、旅する場所に応じて変化します。
ゲーム「水晶の駒 ~Grid Islands~」ではゲームの中では月は表示されず、スタートからの日数が表示されるためメニュー画面の背景は月ではなく、旅する場所に応じて変化します。
ゲーム 地形
ゲーム「Grid Town」と「水晶の駒 ~Grid Islands~」では多くの地形が1マスごとに碁盤目状または市松模様のようなパターンをしています。このパターンはGrid(グリッド)とも呼ばれ、2つのゲームのタイトルにも含まれています。
このGridは「Grid Town」では施設タイルを置く目安として、「水晶の駒 ~Grid Islands~」では1歩ごとの移動の目安として採用されました。
ゲームの世界では実際には緑地・砂地・地面・雪原などは我々の世界と同じような景色をしているようですが、ゲーム「Grid Town」や「水晶の駒 ~Grid Islands~」の画面を通して地形がGridとして表現されています。
このGridは「Grid Town」では施設タイルを置く目安として、「水晶の駒 ~Grid Islands~」では1歩ごとの移動の目安として採用されました。
ゲームの世界では実際には緑地・砂地・地面・雪原などは我々の世界と同じような景色をしているようですが、ゲーム「Grid Town」や「水晶の駒 ~Grid Islands~」の画面を通して地形がGridとして表現されています。
準備中
準備中
サイト関連
サイト カバー画像
このサイトのサブタイトルが書いてある細長いカバー画像は、タイル・チェック柄・方眼紙・レンガ・ビルの窓などのパターン画像で、Gridをイメージして作りました。
準備中
準備中
準備中
準備中
準備中
Ⓒ2022 Tepuke